Descripción
Descripción
El proyecto capitaliza el potencial de educación no formal con el objeto de expandir el conocimiento de personas jóvenes, habilidades y actitudes percibidas como necesarias en la labor de mercado apoyando así la empleabilidad.
Los socios desarrollarán un kit de herramientas (colección) con escenarios de aprendizaje, los cuales permitirán la implementación de juegos de simulación educativos. Evitando las limitaciones de la enseñanza por asignaturas, que es el núcleo de la educación formal, el proyecto avanza en un enfoque práctico que permite a los jóvenes “sumergirse” en situaciones de la vida real participando en juegos de roles, aprendizaje basado en acción o basado en casos. El programa de capacitación, que será preparado y probado por el proyecto WoW apoyará las habilidades de los jóvenes trabajadores para implementar de manera exitosa el kit de herramientas y para trabajar con sus pares.
Además, el proyecto va más allá de la comprensión de las “competencias transversales”, presentadas por el Marco Europeo para Competencias Claves (2206/962/EC) y cubre una amplia variedad de competencias, apuntando a un enfoque multidisciplinario e intersectorial.
Se centra en 5 temas prioritarios, los cuales trabajan de manera complementaria y apoyan las habilidades de empleabilidad de los jóvenes:
- Tecnologías de información y comunicación
- Alfabetización mediática
- Habilidades comunicativas
- Sentido de sí mismo y de la comunidad
- Emprendimiento
La colaboración con una institución asociada de Chile le otorgará una nueva perspectiva al proyecto. Los jóvenes trabajadores involucrados aprenderán sobre las realidades y prácticas de un país fuera de la UE, lo que ampliará su percepción en los temas actuales del proyecto y el alcance del entendimiento sobre las similitudes y diferencias en un mundo globalizado.